晴れ 時々 曇り 夕方一時雨
● 昨日の玉投げ
夕食後,友人たち4人でボウリングへ行った。
最初の2ゲームは凡人スコアで終了。
3ゲーム目に2vs2ということに
ここでやっとまともなスコアが出てチーム勝利。
AVE130届かなかったのが残念。
117-108-163
● 昨日の玉投げ
夕食後,友人たち4人でボウリングへ行った。
最初の2ゲームは凡人スコアで終了。
3ゲーム目に2vs2ということに
ここでやっとまともなスコアが出てチーム勝利。
AVE130届かなかったのが残念。
117-108-163
曇り
● 今日のブースタードラフト
いつもどおりの予定
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
時間 18:00〜
内容 ブースタードラフト(RRG)
費用 1100円
※ 市内は神明祭のため混雑が予想されます。
● 今日のブースタードラフト
いつもどおりの予定
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
時間 18:00〜
内容 ブースタードラフト(RRG)
費用 1100円
※ 市内は神明祭のため混雑が予想されます。
雪のち晴れ
● 昨日の麻雀
お誘い受けたので葱背負って行ったわけですよ。
葱どころか身包み剥がされて帰りました。 orz
しばらく封印ですな。
外の寒さも財布の寒さも堪えます。
● 昨日の麻雀
お誘い受けたので葱背負って行ったわけですよ。
葱どころか身包み剥がされて帰りました。 orz
しばらく封印ですな。
外の寒さも財布の寒さも堪えます。
晴れ 時々 雪
変な天気。
● 図書館
個人的にハードカバーの本は買わないことにしているので
図書館でよく借ります。
ただ,最近は借りてもなかなか読んでないので
ペースがとても遅いです。
以前は手元に本があればすぐ読破していたのにねぇ。
気力のもんだいかな?
○ 最近読んだ本
「小説版 男たちの大和」著:辺見じゅん
「ブランディッシュ」著:清涼院流水
「レタスフライ」著:森博嗣
「テヅカ・イズ・デッド 開かれたマンガ表現論へ」著:伊藤剛
変な天気。
● 図書館
個人的にハードカバーの本は買わないことにしているので
図書館でよく借ります。
ただ,最近は借りてもなかなか読んでないので
ペースがとても遅いです。
以前は手元に本があればすぐ読破していたのにねぇ。
気力のもんだいかな?
○ 最近読んだ本
「小説版 男たちの大和」著:辺見じゅん
「ブランディッシュ」著:清涼院流水
「レタスフライ」著:森博嗣
「テヅカ・イズ・デッド 開かれたマンガ表現論へ」著:伊藤剛
雪
● 昨日のドラフト
YMPA杯終了後8ドラ
セレズニア(緑白)+ボロス(赤白)を狙って見るも
いつの間にかグル−ル(赤緑)+イゼット(青赤)に
安定したデッキにはなったのだが
使う人が凡人以下では…
と言う訳で?やっぱり最下位でした。
だめだめです。
● 昨日のドラフト
YMPA杯終了後8ドラ
セレズニア(緑白)+ボロス(赤白)を狙って見るも
いつの間にかグル−ル(赤緑)+イゼット(青赤)に
安定したデッキにはなったのだが
使う人が凡人以下では…
と言う訳で?やっぱり最下位でした。
だめだめです。
曇り一時雪
● YMPA杯 28th
公認申請通っていたらしい。
参加者8名居なかったので,どっちみち非公認だけどねorz
参加者のみなさん
ありがとうございました。
● デュエルマスターズ
スイス式5回戦。
練習大会だし
人数少なかったのでフリーのみの開催でした。
優勝はウェーブストライカーデッキ
● YMPA杯 28th
公認申請通っていたらしい。
参加者8名居なかったので,どっちみち非公認だけどねorz
参加者のみなさん
ありがとうございました。
● デュエルマスターズ
スイス式5回戦。
練習大会だし
人数少なかったのでフリーのみの開催でした。
優勝はウェーブストライカーデッキ
晴れ?
夕方から外に出た。
予定の半分しか解決できず。
● 昨日のドラフト
5ドラでした。
ボロス(赤白)を作ってみた。
出来は良かったはずだか
使う人が凡人以下のため最下位…
夕方から外に出た。
予定の半分しか解決できず。
● 昨日のドラフト
5ドラでした。
ボロス(赤白)を作ってみた。
出来は良かったはずだか
使う人が凡人以下のため最下位…
マジック:ザ・ギャザリング ギルドパクト公式ハンドブック
2006年2月2日 読書
ISBN:4894254123 単行本 ホビージャパン 2006/02/03 ¥1,000
何故か販売していたので思わず買ってみた。
中身は相変わらずの真木節全開。
誤植も多数。
GPT日本語版よりも多そうだ。萎え。
何故か販売していたので思わず買ってみた。
中身は相変わらずの真木節全開。
誤植も多数。
GPT日本語版よりも多そうだ。萎え。
雨
● Zzz…
昨日は帰って速攻でお休みモード。
今日もそうなるのかなぁ。
ああ。
でも,書店廻りはするのでしょう。
● 神明祭
三原の冬の風物詩
詳しくは↓
http://www.mhr-cci.or.jp/shinmei/
● Zzz…
昨日は帰って速攻でお休みモード。
今日もそうなるのかなぁ。
ああ。
でも,書店廻りはするのでしょう。
● 神明祭
三原の冬の風物詩
詳しくは↓
http://www.mhr-cci.or.jp/shinmei/
2月の大会予定(in三原)
2006年1月31日 MTG曇り 時々 雨
● 2月の大会予定
○ YMPA杯 28th
日時 2月5日(日)13:00受付開始
場所 三原市市民福祉会館 201会議室
内容 現行スタンダード(多分DCI非公認)
費用 500円
※ サイドイベントでブースタードラフト予定(1100円)
※ 現行ですのでギルドパクトは使用不能です。
使用可能セット
(9th,神河物語,神河謀叛,神河救済,ラヴニカ)
○ FNM
2月の賞品は《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》らしい
日時 3日,10日,17日,24日の各金曜日18:00〜
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
内容 ブースタードラフト(RRG)
費用 1100円
○ DM(デュエルマスターズ)
デュエルロードじゃありません。
練習の草大会です。
日時 2月5日(日)13:30受付
場所 三原市市民福祉会館 201会議室
内容 殿堂ルール採用構築戦
費用 300円
資格 一応,小学生以下・フリーの2部門併催予定。
(参加人数で変更の可能性あり)
● 2月の大会予定
○ YMPA杯 28th
日時 2月5日(日)13:00受付開始
場所 三原市市民福祉会館 201会議室
内容 現行スタンダード(多分DCI非公認)
費用 500円
※ サイドイベントでブースタードラフト予定(1100円)
※ 現行ですのでギルドパクトは使用不能です。
使用可能セット
(9th,神河物語,神河謀叛,神河救済,ラヴニカ)
○ FNM
2月の賞品は《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》らしい
日時 3日,10日,17日,24日の各金曜日18:00〜
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
内容 ブースタードラフト(RRG)
費用 1100円
○ DM(デュエルマスターズ)
デュエルロードじゃありません。
練習の草大会です。
日時 2月5日(日)13:30受付
場所 三原市市民福祉会館 201会議室
内容 殿堂ルール採用構築戦
費用 300円
資格 一応,小学生以下・フリーの2部門併催予定。
(参加人数で変更の可能性あり)
曇り時々雨
● PRPinACP 簡易レポ
結果は3-1(○×○○)
○ R1 2-1
game1
序盤から展開して削って最後は
巨大化系(野生の寸法)で押し切って勝ち
game2
勝てると思い全軍で突っ込んだら,《稲妻のらせん/Lightning Helix》でかわされました。
更にイゼットの時術士(だったっけ?)で再利用されて乙。
game3
試合時間残り5分でしたが,
猛ビートダウン敢行。
1T 《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
2T 2/1ゴブリン
3T 2/2山渡り
4T 《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
5T オーガの学者(青マナ使用)
時間内に削りきりました。
○ R2 0-2
game1
展開にもたついた為,場が膠着したころでも,相手ライフ半分残ってました。
相手は初心者らしく5色デッキですが,廻り始めた5色は強さが違います。(DCI会員証 本日新規発行だったらしい)
徐々に回復もされライフ17点まで戻される
全軍攻撃+《袋叩き/Dogpile》で16点まで削ってみるも残り1点がどうにもならず。
見切り発車で数ターン前に突撃するべきでした。
game2
土地色事故。orz
○ R3 2-0
game1
相手残り7点まで追い込むも,場は制圧され2T後の死亡が確定。
無理矢理3点削ってドローに賭けてみた。
返しでこちらの残りライフ2点に。
引いたカードは《飛び火》でした。
複製して空から突撃・・・削りきれました。
game2
相手ライフ残り3点まで削って
topから降って来た《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で
○ R4 2-1
game1
序盤から展開。
中盤不利を承知で無理矢理削ってごり押しカード待ち。
最後6点を引いた《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で
game2
相手ライフ残り6点まで追い込むも,切り札引けず。
game3
相手ライフ残り6点まで追い込んで,引いた《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で・・・
● PRPinACP 簡易レポ
結果は3-1(○×○○)
○ R1 2-1
game1
序盤から展開して削って最後は
巨大化系(野生の寸法)で押し切って勝ち
game2
勝てると思い全軍で突っ込んだら,《稲妻のらせん/Lightning Helix》でかわされました。
更にイゼットの時術士(だったっけ?)で再利用されて乙。
game3
試合時間残り5分でしたが,
猛ビートダウン敢行。
1T 《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
2T 2/1ゴブリン
3T 2/2山渡り
4T 《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
5T オーガの学者(青マナ使用)
時間内に削りきりました。
○ R2 0-2
game1
展開にもたついた為,場が膠着したころでも,相手ライフ半分残ってました。
相手は初心者らしく5色デッキですが,廻り始めた5色は強さが違います。(DCI会員証 本日新規発行だったらしい)
徐々に回復もされライフ17点まで戻される
全軍攻撃+《袋叩き/Dogpile》で16点まで削ってみるも残り1点がどうにもならず。
見切り発車で数ターン前に突撃するべきでした。
game2
土地色事故。orz
○ R3 2-0
game1
相手残り7点まで追い込むも,場は制圧され2T後の死亡が確定。
無理矢理3点削ってドローに賭けてみた。
返しでこちらの残りライフ2点に。
引いたカードは《飛び火》でした。
複製して空から突撃・・・削りきれました。
game2
相手ライフ残り3点まで削って
topから降って来た《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で
○ R4 2-1
game1
序盤から展開。
中盤不利を承知で無理矢理削ってごり押しカード待ち。
最後6点を引いた《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で
game2
相手ライフ残り6点まで追い込むも,切り札引けず。
game3
相手ライフ残り6点まで追い込んで,引いた《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》で・・・
晴れ
● プレリパーティーin東広島
参加しました。
3-1(○×○○)でした。
除去の無いデッキでよく3勝できたよなぁ。
その後、ドラフトにも参加…
したもののぐちゃって1-2(××○)でした。 orz
○ シールドデッキ
見てのとおりマナカーブを低めに寄せて
序盤から生物展開して殴って行くデッキ。
無理やりでも相手ライフを削って
最後はごり押しカードを引くまで粘る。
除去ないので序盤で膠着するとorz
土地:17枚
6*《森/Forest》
6*《山/Mountain》
3*《島/Island》
2*グルールの芝地
生物:16枚
1*《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RAV)》
1*《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RAV)》
1*ブリキ通りの悪党
1*世慣れたドライアド
1*《光と成す者/Transluminant(RAV)》
1*《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
1*《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》
1*《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RAV)》
1*グルールの潰し屋
1*ゴーア族の血鱗
1*《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RAV)》
1*松明ドレイク
1*《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RAV)》
1*オーガの学者
1*《大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling(RAV)》
1*《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》
その他:7枚
1*飛び火
1*《隔離する活力/Sundering Vitae(RAV)》
1*野生の寸法
1*《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》
1*《袋叩き/Dogpile(RAV)》
1*《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
1*捕食の焦点
○ ドラフトデッキ
…は、恥ずかしいのでパス
主な勝ち手段は、《視野狭窄/Tunnel Vision(RAV)》w
● プレリパーティーin東広島
参加しました。
3-1(○×○○)でした。
除去の無いデッキでよく3勝できたよなぁ。
その後、ドラフトにも参加…
したもののぐちゃって1-2(××○)でした。 orz
○ シールドデッキ
見てのとおりマナカーブを低めに寄せて
序盤から生物展開して殴って行くデッキ。
無理やりでも相手ライフを削って
最後はごり押しカードを引くまで粘る。
除去ないので序盤で膠着するとorz
土地:17枚
6*《森/Forest》
6*《山/Mountain》
3*《島/Island》
2*グルールの芝地
生物:16枚
1*《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper(RAV)》
1*《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RAV)》
1*ブリキ通りの悪党
1*世慣れたドライアド
1*《光と成す者/Transluminant(RAV)》
1*《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
1*《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》
1*《大いなる苔犬/Greater Mossdog(RAV)》
1*グルールの潰し屋
1*ゴーア族の血鱗
1*《噛みつきドレイク/Snapping Drake(RAV)》
1*松明ドレイク
1*《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail(RAV)》
1*オーガの学者
1*《大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling(RAV)》
1*《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》
その他:7枚
1*飛び火
1*《隔離する活力/Sundering Vitae(RAV)》
1*野生の寸法
1*《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》
1*《袋叩き/Dogpile(RAV)》
1*《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
1*捕食の焦点
○ ドラフトデッキ
…は、恥ずかしいのでパス
主な勝ち手段は、《視野狭窄/Tunnel Vision(RAV)》w
MTGのイベント予定
2006年1月26日 MTG晴れ
● マジック日本語版10周年記念パーティー
なるものが企画されているらしいです。
内容はリミテッド(ドラフトorシールド)で
今年の冬に開催される予定の
”The Limits2006”の一次予選を兼ねているらしい。
で御題の大会は3月末予定ですと…
● マジック日本語版10周年記念パーティー
なるものが企画されているらしいです。
内容はリミテッド(ドラフトorシールド)で
今年の冬に開催される予定の
”The Limits2006”の一次予選を兼ねているらしい。
で御題の大会は3月末予定ですと…
晴れ
● 明日のFNM
いつもどおりの予定
日時 1月27日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
内容 ブースタードラフト(スイス式3回戦)
費用 1100円
● 明日のFNM
いつもどおりの予定
日時 1月27日(金)18:00〜
場所 サン・シープラザ 4階 第3会議室
内容 ブースタードラフト(スイス式3回戦)
費用 1100円
ギルドパクト プレリリースパーティ のご案内
2006年1月25日 MTG晴れ
今週末なのでそろそろ宣伝。
● ギルドパクト プレリリースパーティin三原
日時 1月28日(土)10:00受付開始
場所 三原市市民福祉会館 2階 202会議室
内容 シールド戦(スイスドロー)
ラヴニカTP*1+ギルドパクトBP*2使用
費用 3000円(パック代含む)
参加賞 プレリリースカード
注意 いつもと違い土曜日開催です。
※ サイドイベントでドラフトを行います。(費用1100円)
※ 日曜日は東広島のACPでプレリリースパーティが開催予定です。
今週末なのでそろそろ宣伝。
● ギルドパクト プレリリースパーティin三原
日時 1月28日(土)10:00受付開始
場所 三原市市民福祉会館 2階 202会議室
内容 シールド戦(スイスドロー)
ラヴニカTP*1+ギルドパクトBP*2使用
費用 3000円(パック代含む)
参加賞 プレリリースカード
注意 いつもと違い土曜日開催です。
※ サイドイベントでドラフトを行います。(費用1100円)
※ 日曜日は東広島のACPでプレリリースパーティが開催予定です。
● ギルドパクトのFAQ(よくある質問集)より抜粋。
○ 狂喜
狂喜は、いずれかの対戦相手がこのターンにダメージを受けている場合、クリーチャーを強化された状態で場に出す能力である。グルールギルド(赤か緑か赤緑)のクリーチャーのみがこの能力を持つ。
狂喜能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.50.狂喜
502.50a 狂喜は常在型能力である。「狂喜 N/Bloodthirst N」は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このパーマネントは+1/+1カウンターがN個置かれた状態で場に出る。」を意味する。
502.50b 「狂喜 X/Bloodthirst X」は狂喜の特殊な形である。「狂喜 X」は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
502.50c オブジェクトが複数の狂喜を持つ場合、それぞれを個別に適用する。
* 対戦相手が何によってダメージを受けたかを問わないし、そのダメージの発生源を誰がコントロールしているかも問わない。例えば、対戦相手が自分のダメージランドでダメージを受けていた場合、そのターンに場に出る狂喜を持つクリーチャーには+1/+1カウンターが置かれる。
* パーマネントはカウンターが置かれた状態で場に出るか、カウンターが置かれないかのいずれかである。小さい状態で場に出て、その後カウンターが置かれるわけではない。
----
○ 憑依
憑依はあなたのクリーチャーや呪文が墓地に行った後に追加の効果をもたらす能力である。オルゾフギルド(白か黒か白黒)のカードのみが憑依を持つ。
憑依能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.51.憑依
502.51a 憑依はゲーム外領域から他の誘発型能力を発生させる誘発型能力である。パーマネント上の「憑依/Haunt」は「このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをゲームから取り除く。このカードがこれにより場から取り除かれ続けているかぎり、これはそのクリーチャーに憑依している。」を意味する。インスタント呪文やソーサリー呪文上の「憑依/Haunt」は「この呪文が解決されたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをゲームから取り除く。このカードがこれにより場から取り除かれ続けているかぎり、これはそのクリーチャーに憑依している。」を意味する。
502.51b 憑依能力の結果としてゲーム外領域にあるカードは、その能力によって対象となったクリーチャーに“憑依している”状態である。憑依されているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それに憑依しているゲーム外にある各カードの能力が誘発する。
502.51c いずれかの憑依されている状態のクリーチャーが場を離れたら、それは憑依されている状態でなくなる。
* 憑依能力を持つインスタント呪文やソーサリー呪文が打ち消されたら、それの憑依能力は誘発しない。
* 憑依能力を持つインスタント呪文やソーサリー呪文をプレイすることによる能力と、憑依クリーチャーが墓地に置かれたときの能力は同じ効果である。憑依能力を持つクリーチャーは、場に出たときと憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたときとで同じ効果を発生する。
* 場のどのクリーチャーに憑依してもよい。コントローラーが誰であるかは問わない。
* 1体のクリーチャーに複数のカードが憑依することができる。
* クリーチャーに憑依しているカードは、そのクリーチャーが場を離れても、ゲーム外領域から戻らない。
* 憑依能力のための適正な対象がない場合、憑依を持つカードはゲームから取り除かれず、そのまま墓地に残る。
* 憑依を持つカードが、憑依の誘発に対応して墓地から取り除かれた場合、憑依能力の解決は行われる。しかし、そのカードをゲームから取り除くことができないので、それは対象となったクリーチャーに憑依しない。
* 同様なことが、憑依を持つクリーチャー・トークンや、憑依を持つインスタント呪文やソーサリー呪文のコピーに対しても適用される。憑依能力は誘発され、場のクリーチャーが対象になるが、トークンや呪文のコピーは、その能力の解決時には墓地から消えている。それをゲームから取り除くことはできず、対象となったクリーチャーに憑依しない。
* クリーチャーに憑依しているカードが、(ジャッジメントの)“願い”カードによりゲーム外領域を離れたら、そのカードはそのクリーチャーに憑依している状態でなくなる。
* 憑依されているクリーチャーが墓地に置かれたときに誘発する能力の発生源は、ゲーム外領域にある憑依を持ったカードである。その能力のコントローラーは、そのカードのオーナーである。
*コントローラーとオーナーが異なる、憑依を持つクリーチャーが墓地に置かれた場合、憑依の誘発型能力のコントローラーはそのクリーチャーのコントローラーである。そのプレイヤーが、憑依能力の対象を選び、そのカードをゲームから取り除く。しかしながら、ゲームから取り除かれているカードのオーナーが、憑依されたクリーチャーが墓地に置かれたときに発生する誘発型能力のコントローラーであり、必要な選択を行なう。
----
○ 複製
複製は、インスタント呪文やソーサリー呪文のプレイ時に、それのコピーを作る能力である。イゼットギルド(青か赤か青赤)のカードのみが複製を持つ。
複製能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.52.複製
502.52a 複製は二つの能力を表すキーワードである。一つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。二つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力である。「複製 [コスト]/Replicate [コスト]」は「この呪文をプレイする際の追加コストとして、あなたは[コスト]を望む回数支払ってもよい。」と「この呪文をプレイしたとき、それを複製コストが支払われた回数に等しい回数だけコピーする。その呪文が対象をとる場合、あなたはそのコピーのうち望む数の対象を新たに選んでもよい。」を意味する。呪文の複製コストを支払う行為は、409.1bや409.1f-hの追加コストの支払いに従う。
502.52b 呪文が複数の複製能力を持つ場合、それぞれは別々に支払われ、他を含まない各複製自身に対する支払いを基準として誘発する。
* 複製により作られたコピーは複製能力を持つ。ただし、これらのコピーはプレイされておらず、複製コストを支払うことはできず、複製能力は誘発しない。
* それぞれのコピーは別個に扱う。それらのいずれか一つ(呪文カードそれ自身を含む)が打ち消された場合でも、他はスタックに残る。
* 複製の誘発が(スカージの《もみ消し/Stifle》等によって)打ち消された場合、複製によるコピーは作られない。元の呪文には影響はない。
----
○ 力線
力線は、5枚のエンチャントからなるサイクルで、それぞれカード名に「力線/Leyline」と書かれている。あなたのゲーム開始時の手札に力線がある場合、あなたはそれらのうち望む枚数を場に出した状態でゲームを開始してもよい。
* 「ゲーム開始時の手札」とは、あなたがマリガンをこれ以上行わずゲームを始めると決定した段階での手札のことである。
* すべてのプレイヤーがこれ以上マリガンを行わないことを決定した後、各プレイヤーは、最初にターンを行なうプレイヤーからターンの進行順に、力線を選ぶことができる。各プレイヤーは望む枚数の力戦を選んでよい。それらの力線は公開され、全て同時に場に出される。
* ゲームの開始時に場にある力線は、呪文としてプレイされるわけではない。それらは打ち消されない。各プレイヤーが力線を出すかの選択を行った後、ゲームの最初のターンが開始される。
* ゲームの開始時に場に出ていたすべての力線の相対的なタイムスタンプ順は、最初にターンを行なうプレイヤーが決定する。
----
○ 魔法印
魔法印は、5枚のエンチャント(クリーチャー)能力を持つオーラからなるサイクルで、それぞれカード名に「魔法印/Magemark」と書かれている。各魔法印は、その魔法印のコントローラーがコントロールするすべてのエンチャントされているクリーチャーにボーナスを与える。
* 各魔法印は、そのオーラとそれがつけられているクリーチャーのコントローラーが同一であるかぎり、そのクリーチャーにボーナスを与える。
○ 狂喜
狂喜は、いずれかの対戦相手がこのターンにダメージを受けている場合、クリーチャーを強化された状態で場に出す能力である。グルールギルド(赤か緑か赤緑)のクリーチャーのみがこの能力を持つ。
狂喜能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.50.狂喜
502.50a 狂喜は常在型能力である。「狂喜 N/Bloodthirst N」は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このパーマネントは+1/+1カウンターがN個置かれた状態で場に出る。」を意味する。
502.50b 「狂喜 X/Bloodthirst X」は狂喜の特殊な形である。「狂喜 X」は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
502.50c オブジェクトが複数の狂喜を持つ場合、それぞれを個別に適用する。
* 対戦相手が何によってダメージを受けたかを問わないし、そのダメージの発生源を誰がコントロールしているかも問わない。例えば、対戦相手が自分のダメージランドでダメージを受けていた場合、そのターンに場に出る狂喜を持つクリーチャーには+1/+1カウンターが置かれる。
* パーマネントはカウンターが置かれた状態で場に出るか、カウンターが置かれないかのいずれかである。小さい状態で場に出て、その後カウンターが置かれるわけではない。
----
○ 憑依
憑依はあなたのクリーチャーや呪文が墓地に行った後に追加の効果をもたらす能力である。オルゾフギルド(白か黒か白黒)のカードのみが憑依を持つ。
憑依能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.51.憑依
502.51a 憑依はゲーム外領域から他の誘発型能力を発生させる誘発型能力である。パーマネント上の「憑依/Haunt」は「このパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをゲームから取り除く。このカードがこれにより場から取り除かれ続けているかぎり、これはそのクリーチャーに憑依している。」を意味する。インスタント呪文やソーサリー呪文上の「憑依/Haunt」は「この呪文が解決されたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをゲームから取り除く。このカードがこれにより場から取り除かれ続けているかぎり、これはそのクリーチャーに憑依している。」を意味する。
502.51b 憑依能力の結果としてゲーム外領域にあるカードは、その能力によって対象となったクリーチャーに“憑依している”状態である。憑依されているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それに憑依しているゲーム外にある各カードの能力が誘発する。
502.51c いずれかの憑依されている状態のクリーチャーが場を離れたら、それは憑依されている状態でなくなる。
* 憑依能力を持つインスタント呪文やソーサリー呪文が打ち消されたら、それの憑依能力は誘発しない。
* 憑依能力を持つインスタント呪文やソーサリー呪文をプレイすることによる能力と、憑依クリーチャーが墓地に置かれたときの能力は同じ効果である。憑依能力を持つクリーチャーは、場に出たときと憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたときとで同じ効果を発生する。
* 場のどのクリーチャーに憑依してもよい。コントローラーが誰であるかは問わない。
* 1体のクリーチャーに複数のカードが憑依することができる。
* クリーチャーに憑依しているカードは、そのクリーチャーが場を離れても、ゲーム外領域から戻らない。
* 憑依能力のための適正な対象がない場合、憑依を持つカードはゲームから取り除かれず、そのまま墓地に残る。
* 憑依を持つカードが、憑依の誘発に対応して墓地から取り除かれた場合、憑依能力の解決は行われる。しかし、そのカードをゲームから取り除くことができないので、それは対象となったクリーチャーに憑依しない。
* 同様なことが、憑依を持つクリーチャー・トークンや、憑依を持つインスタント呪文やソーサリー呪文のコピーに対しても適用される。憑依能力は誘発され、場のクリーチャーが対象になるが、トークンや呪文のコピーは、その能力の解決時には墓地から消えている。それをゲームから取り除くことはできず、対象となったクリーチャーに憑依しない。
* クリーチャーに憑依しているカードが、(ジャッジメントの)“願い”カードによりゲーム外領域を離れたら、そのカードはそのクリーチャーに憑依している状態でなくなる。
* 憑依されているクリーチャーが墓地に置かれたときに誘発する能力の発生源は、ゲーム外領域にある憑依を持ったカードである。その能力のコントローラーは、そのカードのオーナーである。
*コントローラーとオーナーが異なる、憑依を持つクリーチャーが墓地に置かれた場合、憑依の誘発型能力のコントローラーはそのクリーチャーのコントローラーである。そのプレイヤーが、憑依能力の対象を選び、そのカードをゲームから取り除く。しかしながら、ゲームから取り除かれているカードのオーナーが、憑依されたクリーチャーが墓地に置かれたときに発生する誘発型能力のコントローラーであり、必要な選択を行なう。
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○ 複製
複製は、インスタント呪文やソーサリー呪文のプレイ時に、それのコピーを作る能力である。イゼットギルド(青か赤か青赤)のカードのみが複製を持つ。
複製能力に関する公式ルールは以下の通り。
502.52.複製
502.52a 複製は二つの能力を表すキーワードである。一つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。二つ目は、呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力である。「複製 [コスト]/Replicate [コスト]」は「この呪文をプレイする際の追加コストとして、あなたは[コスト]を望む回数支払ってもよい。」と「この呪文をプレイしたとき、それを複製コストが支払われた回数に等しい回数だけコピーする。その呪文が対象をとる場合、あなたはそのコピーのうち望む数の対象を新たに選んでもよい。」を意味する。呪文の複製コストを支払う行為は、409.1bや409.1f-hの追加コストの支払いに従う。
502.52b 呪文が複数の複製能力を持つ場合、それぞれは別々に支払われ、他を含まない各複製自身に対する支払いを基準として誘発する。
* 複製により作られたコピーは複製能力を持つ。ただし、これらのコピーはプレイされておらず、複製コストを支払うことはできず、複製能力は誘発しない。
* それぞれのコピーは別個に扱う。それらのいずれか一つ(呪文カードそれ自身を含む)が打ち消された場合でも、他はスタックに残る。
* 複製の誘発が(スカージの《もみ消し/Stifle》等によって)打ち消された場合、複製によるコピーは作られない。元の呪文には影響はない。
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○ 力線
力線は、5枚のエンチャントからなるサイクルで、それぞれカード名に「力線/Leyline」と書かれている。あなたのゲーム開始時の手札に力線がある場合、あなたはそれらのうち望む枚数を場に出した状態でゲームを開始してもよい。
* 「ゲーム開始時の手札」とは、あなたがマリガンをこれ以上行わずゲームを始めると決定した段階での手札のことである。
* すべてのプレイヤーがこれ以上マリガンを行わないことを決定した後、各プレイヤーは、最初にターンを行なうプレイヤーからターンの進行順に、力線を選ぶことができる。各プレイヤーは望む枚数の力戦を選んでよい。それらの力線は公開され、全て同時に場に出される。
* ゲームの開始時に場にある力線は、呪文としてプレイされるわけではない。それらは打ち消されない。各プレイヤーが力線を出すかの選択を行った後、ゲームの最初のターンが開始される。
* ゲームの開始時に場に出ていたすべての力線の相対的なタイムスタンプ順は、最初にターンを行なうプレイヤーが決定する。
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○ 魔法印
魔法印は、5枚のエンチャント(クリーチャー)能力を持つオーラからなるサイクルで、それぞれカード名に「魔法印/Magemark」と書かれている。各魔法印は、その魔法印のコントローラーがコントロールするすべてのエンチャントされているクリーチャーにボーナスを与える。
* 各魔法印は、そのオーラとそれがつけられているクリーチャーのコントローラーが同一であるかぎり、そのクリーチャーにボーナスを与える。
ファウスト vol.6 SIDE―B
2006年1月24日 読書
ISBN:4061795872 ムック 講談社 2005/12/23 ¥1,785
やっとこさで買いました。
西条のフタバ行ったら普通に平積みでした。 orz
とりあえず昨晩は
「DDD」 那須きのこ
「りすか」 西尾維新
「人間ノック」 同上
を読んで終了。
残りはぼちぼちと。
読んでない小説溜まってますがどうしましょう。
(読む量<購入量)
何か最近,読書の速度が遅くなったようです。
どうでも良いラノベなら流し読みできるのになぁ。
(↑これもラノベだって突っ込みはなしで)
やっとこさで買いました。
西条のフタバ行ったら普通に平積みでした。 orz
とりあえず昨晩は
「DDD」 那須きのこ
「りすか」 西尾維新
「人間ノック」 同上
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残りはぼちぼちと。
読んでない小説溜まってますがどうしましょう。
(読む量<購入量)
何か最近,読書の速度が遅くなったようです。
どうでも良いラノベなら流し読みできるのになぁ。
(↑これもラノベだって突っ込みはなしで)