ISBN:4061823930 新書 西尾 維新 講談社 2005/02/08 ¥1,134

シリーズ最終1/3
登場人物多数

発売延期が続いていただけに
続きが早く読みたいですな
ISBN:4150103305 文庫 伊藤 典夫 早川書房 1979/01 ¥798

読了
古典SFですな
ISBN:484022787X 文庫 成田 良悟 メディアワークス 2004/09 ¥599

下巻含め読了

模倣犯〈上〉

2005年3月3日 読書
ISBN:409379264X 単行本 宮部 みゆき 小学館 2001/03 ¥1,995

上下読了
ISBN:4915512398 単行本 松岡 佑子 静山社 2000/09 ¥1,995

読了

以下「アズガバン」「ゴブレッド」まで読了
ISBN:4915512371 単行本 松岡 佑子 静山社 1999/12 ¥1,995

今更ながら読了

2月28日

2005年2月28日 読書
● 最近読んだ本

「花嫁は二度眠る」
著者 泡坂妻夫

読了

2月27日

2005年2月27日 読書雑感
穴埋めです

最近読んだ本
「工学部・水柿助教授の日常」森博嗣
私小説に限りなく近そう

「ハリー・ポッター 関連 解説本」2冊
古書で買って流し読み
まあそんなもの

2月26日

2005年2月26日 読書雑感
最近読んだ本

「実践RPGゲームマスター道」
古書で見つけたので読んでみた
どう見ても旧版D&D使ってるっぽい

「指輪物語 追補編」
そういえば原作これだけ読んでなかった
読み応え十分。
未だ全部読んでない・・・
時間掛かりそう

「ホビットの冒険」と「シルマリル」にも手をのばすのか?
うーん。

2月22日の日記

2005年2月22日 ゲーム
メモ用

● ひぐらし 

鬼隠し編 終了

2月21日の日記

2005年2月21日
穴埋めです

特に何もありません。

2月15日 WIZ日記

2005年2月15日 WIZ
攻略代わりのメモ その2

● 戦闘について

大きく分けて次の2つです

A 直接攻撃(武器)

攻撃の中心です
対象は1ターンに敵一体のみですが
特に後半〜終盤、
難敵を倒すのは、相手のHPと呪文無効化能力などから
直接攻撃が一番信頼できます

B 間接攻撃(魔法)

序盤〜中盤は主力となりますが
後半からは直接攻撃の補助的役割となります
役目は雑魚の掃除と相手の行動妨害、味方の援護です
とはいえ、呪文の使用ができないと即、生死にかかわります

攻撃の種類はそれぞれ

A−a 前列攻撃
A−b 後列攻撃
B−a 魔法
B−b アイテム
B−c 特殊能力
に分けられます

A−c 攻撃

攻撃一回あたりのダメージ量は次のとおりとなります

(攻撃命中毎に与えたダメージ を 総計した数)

WIZでは「攻撃」を行うと、実際には複数回攻撃を行っています

攻撃回数は
(使用武器固有の最低攻撃回数)+(LVによる補正)で
命中確率は大雑把に
(攻撃キャラの「力」)+(使用武器固有の補正)−(相手AC)
命中一回あたりのダメージ量は
(使用武器固有の乱数)+(使用武器固有の補正)+(使用キャラの「力」補正)
のようです

従って「力」の数値と使用武器、LVがそのままダメージ量に直結しています

「ちから」 高いほど有利
低い場合、当たりにくく命中してもダメージが入りません

A−e 武器

「武器」 通常ダメージは (乱数)+(補正)で
例として 「けん」の場合 (1〜7)+0
となります
良い武器となると (1〜4)+8 なんて物もあります

又、その他武器による補正として
「ちから」最大値に加える数値と「攻撃回数最小保証」があります

「けん」はいづれも補正なしですが
最強と言われる「ムラマサ」だと
「ちから」+6 「回数」+3
という最高クラスの補正が入ります
LV1キャラが持っても強いわけです

その他に特殊能力を持つ武器等もあります

「特定種族へのダメージ2倍」
「クリティカルヒット付与」
などです

ロード最強の武器「エクスカリバー」だと元々高性能なうえ
「対悪魔族ダメージ2倍」が加わります。
更に、ロード最強鎧「せいなるよろい」を装備していると
使用武器に「クリティカルヒット付与」までつきます。

侍とロードが強いわけです

A−f 攻撃回数

LV1の戦士だと攻撃回数1回もよくあります
従って合計ダメージも一桁ですが
高LVだと武器補正もあって10回以上攻撃し
三桁のダメージを平気で出すようになります

・・・それでも死なない敵が最下層にはいますが・・・

A−g アーマークラス(AC)

某TRPGの初期D&Dを参考にしたようです
防具で下がるACは防御力では無く、攻撃回避率を増加させるものです

2月14日 WIZ日記

2005年2月14日 WIZ
● WIZ外伝?(GB)

攻略じゃありませんが
気づいたことなんかメモ代わりに

○ キャラの作成と育成

WIZのキャラは大きく分けて 
A 属性 3つ(善・中立・悪)
B 種族 5つ(人間・エルフ・ドワーフ・ノーム・ホビット)
C 職業 8つ(戦士・僧侶・魔法使い・盗賊・侍・ロード・忍者・ビショップ)
の3つで決定します

A−a 属性について

基本的に「中立」は不必要です
「善」を基本とします

A−b 理由

まず回復防御に使用する僧侶呪文(以下PS)が中立では習得できません
また最強クラスの武器防具も職業の制限から中立では使用不能です
善と悪の属性であっても迷宮内で合流可能なうえ
善悪の属性は変更可能であるため善に揃えることができます
中立は一度選択すると変更不能なので「選択しない」が良い

B−a 種族について

種族で初期値が固定されています
これに作成時のボーナス値を割り振って
初期能力を決定するのですが

これが大問題
結果として使えない種族ができてしまいました
最終的な強さだけ考えるなら
原則 前衛「人間」後衛「ホビット」ということに・・・

B−b 理由

初期のWIZでは各能力値の最大値が種族に関係なく
「18」に固定されていましたが
GBの外伝?では、種族毎に「初期能力値プラス10」
が最大値の上限となりました
そのため戦闘時に有利となる能力値に優れた種族ができてしまいました。

尚、初期値は以下のとおり
 
 力 知恵 信仰 生命 素早さ 運
人 間  8 8 5 8 8 9(合計46)
エルフ  7 10 10 6 9 6(合計48)
ドワーフ 10 7 10 10 5 6(合計48)
ノーム  7 7 10 8 10 7(合計49)
ホビット 5 7 7 6 12 15(合計52)

B−c 能力値の説明

力  直接攻撃時の命中確率とダメージ量に影響
知恵 魔法使い呪文(以下MS)の取得(覚える確率と回数)に影響
信仰 PSの取得(覚える確率と回数)に影響 
生命 LVUP時のHP上昇量と死亡・灰からの蘇生確率に影響
素早さ 戦闘時の攻撃速度に影響
運 敵の呪文・特殊攻撃等の回避確率、宝箱等罠の回避に影響

突き詰めると戦闘で必要なのは
「力」「素早さ」「運」の3つです
更に後列ならば「力」も除外できます

「知恵」「信仰」は呪文の使用回数に上限があるので
LVを上げることにより補うことができます
ただし、「生命」については蘇生確率に関係するため
LV上げによるHP上昇で補えません
従って「生命」も高い種族を選択すべきです

よって「力」「生命」「運」で劣るエルフは厳しい
ノームは「力」が7しかなく直接攻撃は人間・ドワーフにかないません
また、後列に配置するには、専門種族というべきホビットの足元にも及びません
ドワーフですが「素早さ」の5が最大の問題です
最大値20となる「力」「生命」は魅力ですが
WIZの戦闘は「如何に先手を取って早く終わらせるか」が
生死を分けるため不安が残ります
前列での一撃一人必殺を目指す場合は採用可能です

人間は能力値合計こそ低いですが、
原因が「信仰」の低さからであるため問題ありません

ホビットは「素早さ」「運」が全てです
「生命」に不安もありますが後列の専用種族と考えられるほどです

C−a 職業について

最終的には侍・ロード・忍者(盗賊)・ビショップの
通称「上級職」だけでこと足ります
理由は後述

職業一覧( )内は職業に必要な能力及び属性

「基本職」 
戦士(力 11) 前衛
僧侶(信仰 11 善もしくは悪) 僧侶呪文(以下PS)の使い手
魔法使い(知恵 11) 魔法使い呪文(以下MS)の使い手
盗賊(素早さ 11 中立もしくは悪) 宝箱の罠解析と解除担当
「上級職」
侍(力15知11信10生14速10運- 善もしくは中立)
ロード(力15知12信15生15速14運15 善)
忍者(力15知17信15生16速15運16 悪)
司教(力-知12信12生-速-運- 善もしくは悪)

冒険・探索に最低必要な能力は4つ
A 直接攻撃 壁 担当
B MS担当
C PS担当
D 宝箱の罠 感知及び解除

パーティ編成ですが
最大6人(前列3人 後列3人)で
基本的に前列がA役、後列がBCD役を担当します

2月7日 WIZ日記

2005年2月7日 WIZ
穴埋め

● WIZ外伝?(GB)

やっとクリアしました(2005 4月3日)
以下感想

やってない人置いてけぼりな話になります

○ クリア パーティ

ロード LV32(ドワーフ 魔法使いより転職) 
侍 LV34(人間 僧侶より転職)
侍 LV32(ノーム 初期から)
侍 LV34(ノーム 僧侶から転職)
盗賊 LV55(ホビット 初期から)
司教 LV33(ホビット 初期から)

○ クリア まで

外伝?は大きく分けて
A 表ダンジョン1〜6階(表ボス)
B 裏ダンション5〜1階(裏ボス)
C 裏ダンション6階(クリア後)
の3段階でした

Aはさくさく解いたのですが
Bで苦戦して育成しなおし
Cは未だ凹凹にされます

裏ボスに対戦したときも
呪文封じ(バコルツ)が効かず
お供のグレーターデーモン×6などに
複数行動不能にされリセット

再戦では先手を取って
マハマン(使用者のレベルを失う代わり通常あり得ない効果が得られる)から
「パーティ全体に絶対魔法防御の加護を得る」
というズルっぽいことをして乗り切りました

何はともあれエンディングを見たので
後はのんびり最下層を探検してみます

2月2日

2005年2月2日 日常
ひきこもり場所変更

1月24日

2005年1月24日 日常
体調不良により
暫くお休み

1月22日の日記

2005年1月22日 MTG
晴れ

● プレリリーストーナメントin広島

《灰色熊/Grizzly Bears(8ED)》で終了。

肝心のプロモは・・・
「参加者に後日発送します」とのアナウンスが。
大変ですな。

1月20日の日記

2005年1月20日 MTG
最早,恒例行事?

FAQも出てました。

● 神河謀叛 正誤集

○機能に影響のある異状

・《輝く群れ/Shining Shoal》[BOK]
 2つ目の能力の表記が「あなたに与えるX点のダメージは、〜」となっているが、これは誤りである。「あなたかあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーに与えるX点のダメージは、〜」と読み替える。

《輝く群れ/Shining Shoal》 {X}{W}{W}
インスタント ― 秘儀
あなたは輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの白のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたかあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。

・《静風の日暮/Higure, the Still Wind》[BOK]
 2つ目の能力の表記が「いずれかの対戦相手に戦闘ダメージを〜」となっているが、これは誤りである。「いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを〜」と読み替える。

《静風の日暮/Higure, the Still Wind》 {3}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者
3/4
忍術 {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
静風の日暮がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
{2}:忍者1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

○ 影響の小さい異状

・《脂火玉/Tallowisp》[BOK]
 「エンチャント(クリーチャー)呪文を1枚探して自分の手札に〜」の表記は不正確である。「エンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、公開して自分の手札に〜」と読み替える。

・《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》[BOK]
 2つ目の能力の表記が「刃の忍びがいずれかの〜」となっているが、先頭の文字が欠落している。「霧刃の忍びがいずれかの〜」と読み替える。

・《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》[BOK]
 「場にある場合」となっているが、正しくは「場にあるなら」である。ただし、ルール上、差が存在することはない。

・《笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat》[BOK]
 「あなたは侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく{X}を支払ってもよい。」とあるが、誤解を招く表現である。「あなたはプレイする侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく{X}を支払ってもよい。」と読み替える。

1月20日の日記

2005年1月20日 MTG
晴れのち雪?

● 明日

FNMあります。
時間:18:00〜
場所:サン・シープラザ4階第3会議室
費用:1100円
内容:ブースタードラフト(CHK*3)

1月19日の日記

2005年1月19日 MTG
雨のち晴れ

● 神河謀反プレリ

土曜日か・・・
広島GAへ行く予定です。

ただし幾つかの条件つき
?体調回復すること(ノロみたい・・・)
?5時までに三原へ戻ること。
行きだけなら何人かのせていけるかなぁ?

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